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游戏鄙视链彻底崩坏,手游圈钱太香,顶级3A厂家集体“下海”

Seven2021-04-13【网络游戏】人已围观

简介  游戏已经成为我们生活中极为重要的调味品,不论是有硬件要求的端游、主机游戏,还是突出便捷的手游产品,都有各自的玩家群体支持他们。但和很多圈子一样,游戏行业这么多年的发

  游戏已经成为我们生活中极为重要的调味品,不论是有硬件要求的端游、主机游戏,还是突出便捷的手游产品,都有各自的玩家群体支持他们。但和很多圈子一样,游戏行业这么多年的发展中,也有一些游戏厂商凭借制作精良的产品打响了自己的名号,成为行业的杰出代表,但也因为早期产品定位或者喜好不同,或多或少都对不同领域的游戏作品产生刻板印象。

  不过PC、主机、手游彼此之间的相互”鄙视链“却在这几年有了不一样的发展。

  把时间线拉回端游时代,很多观众们想到的都是暴雪、卡普空、育碧这样的世界顶级大厂。他们对于自家游戏的品质有着相当严苛的要求,几乎每一款上线的游戏从定项到上架都要经历几年的漫长过程。而他们的口碑,也是这样一点一点地积累而来。但是随着手游时代的到来,这样的大厂越来越少,面对移动市场这样一块大蛋糕,也难以遏制自己急躁的贪念。

  从几年前开始,这几家大厂就开始陆陆续续的推出自家的招牌IP手游,每每有这样的游戏上线,总能吸引到大批量的情怀玩家入坑。但是能够坚持一两年不弃坑的却少之又少。原因其实也很简单,这些看似大制作的手游在细节上完全崩坏,在游戏走向、玩法上也没有丝毫创新,这样的粗制滥造除了能给大厂们创造巨额情怀收益之外几乎没有可取之处。

  这样的情况并不是个例,拿卡普空为例,他旗下的街头霸王、鬼泣系列无一不是端游中的史诗巨作,但是这两款游戏移植到手游之后,性质完全从原来的注重操作感、打击感变成了换皮的圈钱游戏,抛开游戏背后的故事线,拿到游戏市场里估计会立刻泯然众人。

  可能对于这些大公司来说,如今放出来的这些劣质手游只是他们现在的一种尝试,或许在未来他们还会给我们带来更多精彩绝伦的IP手游,但是就现在而言,实在是有些吃相难看了。

  但是世道如此,谁也不好说什么,游戏公司也是公司,而公司的本质就是为了赚钱,没必要为了情怀买单,走一条安稳收割的套路不一定最赚,但风险一定是最低的。不过在这样的市场环境之下,愿意为IP手游进行创新的游戏公司就显得难能可贵了。

  比如说国内的西山居,拿它旗下的剑网三这个IP来说,如果单纯的走手游移植端游路线的话,肯定能收获不错的市场成绩,但显然这种做法不会被玩家所认同,所以西山居选择了做一款新的手游——指尖江湖!

  在指尖江湖中,西山居并没有直接将原IP套用进来,在承袭了端游时间观的同时还将时间线提前了5年。不要小看这短短的5年,对于一个已经有相当多的玩家群体的独立游戏世界来说,这多出的5年能够书写太多太多精彩的新故事。

  而这些全新的故事背景正是剑网三玩家在此之前体验不到的,这样一来他们既能在手机上享受到了原IP的情怀,还能体验到手机端独有的新奇。

  游戏画风的改变也让工作量剧增,很多端游里面的建模没办法重复套用。就算有人吐槽手游的画风,用得也是不习惯,而不是不好,游戏各种场景的雕琢,给人一种全新的体验,甚至在指尖江湖中也存在专门的截图党,就是找截取比较好的风景角度进行分享。

  角色画风这块更是拿捏的死死的,拿最新版本的卫栖梧举例,在原著里面作为神偷的卫栖梧形象是这样的。外套里面还有一个锁子甲,非常符合荻花圣殿这个副本风格。PS:这次指尖江湖新版本的荻花圣殿副本,是端游80版本的副本,从上线之初就一直人气很高,游戏boss之类的整体都基情四射。

  在手游中,卫栖梧变成了一米八八的硬汉形象,可以说手游通过对IP在创作的形式,赋予了以前很多的角色新的含义。

  作为一个普通的游戏爱好者,其实十分乐意为情怀买单,但也十分拒绝那些为了圈钱而消耗玩家情怀的大厂们,如果他们都能像西山居那样在原有的基础上保持创新,那么他们在手游端又怎么会遭受那么多非议和骂声呢?

  如今指尖江湖的更新还在继续,荻花圣殿再度登上舞台,作为一个情怀党,我觉得这又是一个值得期待的故事开端!

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